2013年6月 アーカイブリスト

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2013 Jun 19

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おおおおおおおおおお!(;°ロ°)

重音テトのグッズやっと発売されるー!!ヽ(´ー`)ノワッチョイーイ

知る人ぞ知るって感じですが
猫は、初音さんよりも、テトさんの方が好みなのですよ!('Д')声質がね

でも、グッズ系がなにもなくて...(ノД`)

これが発端になって、
「ねんどろいど 重音テト」期待してますよ(*´ω`*)ぐっすまさーんー

あ...

は、初音ミクくじに混ぜるのだけは止めて下さいね..._| ̄|○

お金が持たんYO!(笑)

ここから、いまでもお気に入りの重音テト動画紹介ですじゃ(*´ω`*)

Project DIVA fのメインテーマ「ODDS & ENDS」の替え歌ですねー(*´ω`*)
もともといい曲なんですけど、このアップ主さんテトさんの調教上手

tda式マジ神すぎですわ!
曲も良くて、なんども聞ける作業曲として活躍中(/ω\)

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2013年6月19日 22:15に投稿されたエントリーページです。

2013 Jun 18

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公式でもテスト開始の発表があったのですが、先週末友人のナオくんと一緒に新生FF14のベータテストに参加してきました(*´ω`*)

猫の方は、前作をがっつりやっていた経緯もあって「レガシー権利(旧FF14プレイヤー優遇特権)」を持っていましたので、前からベータにはちょこちょこ参加していたのですけど...

ナオくんがレガシー権利の案内メールをなくしたようで(ノД`)
今回一般ユーザーの中から抽選で選ばれての参加って感じです(・ω・)

ベータテストに関わる画像・情報は極秘情報となっていて、お伝えできないのですが!(・_・;)

今回のテストは本当に面白かったーー!ヽ(´ー`)ノ

猫のFF14キャラ、ナナ子さんを以前のデータから復帰!
ホント一つ前のテストに比べたら、もう最初から変わりまくりの内容濃すぎ!

まーナオくんと久々に暴れまわったのもあるのですががが(笑)

この内容ならレベル1から初めても面白いと思う...
FATEとかあるので、気軽にオンラインゲームっていう最初に田中Pが言ってた「FF14」のコンセプトにはあてはまるよ!

あーFATEに関しては、下記の公式映像でもみてくださいな!
説明するより見たほうが早い(笑)

次のテストもちょっと楽しみにしています(*´ω`*)
仕事が忙しくて時間がないくせに(笑)

レガシー権利で、ソフトも買わなくて良いし、月額も安いんですもん!('Д')モッタイナイ

ベータ版のテスト参加希望の方は、公式よりまだまだ募集していますので、
どしどし応募しちゃってくださいな(・ω・)ノ
ちなみに、PC版・PS3版どちらもプレイできます。
レガシーの人は、PC版のみっぽい???

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うちのナナ子さん、メイン格闘・革職人でしたので、旧でやりこめなかったモンクのAF着せてあげたいなー(*´ω`*)
チャイナドレスがカッコカワイイね!

で、こっちの動画は新生FF14のOPムービーとなっております(・ω・)
カッコイイ出来なので、まだの人はお時間があるときにでも!

最後に自分用に新生FF14のメモ置き場(・ω・)つ

◎新生FF14:質問・疑問まとめ
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n155760

◎レガシーキャンペーン
http://p.tl/wXLK

2013 Jun 12

自分用のダークアリズンめもめも(・ω・)

◎リム内でのレベル∞最新更新順サーチ方法

リム内でレベル∞でサーチしても、
レベル∞ポーンの中から抽選で表示されるクソ仕様...(・_・;)

なので!

最新更新∞ポーンをサーチするときは、レベル「199」でサーチ!

「199」と「∞」は、一緒に検索されることを公式発表してくれ('Д')


◎猫的各ジョブでのポーン非推奨スキル

ファイター:マーズソウル(使いこなせない。逆に被弾増える?)
ストライダー:盗術(使わない仕様)
メイジ:ヒーリングスポットEX(詠唱がながすぎる...)
ウォリアー:溜め系全般(当たらない...)
レンジャー:なし
ソーサラー:スロースポット(かかりにくい、きれやすい)
※大魔法の「メテオ」は多重詠唱運営用!('Д')ツカイニクイ子

アビ:見極(なくてもジャストガード頻繁に発生)
   速離(効果ある...?)
   制動(効果ある...?)
   拡照(効果なし)
   狙撃(そもそも遠くから弓撃たない)
   精密(効果ある...?)

逆に、メイジがPTにいるなら全ジョブで使える「耐撃」は神かと(*´ω`*)


◎とりあえず羅列メモ!(;´Д`)

  • 第一「強い」第二「調達」だと戦闘中は拾わず戦闘後は拾ってくれる
  • 「多角」前衛はすぐ羽交い絞めする・樽爆弾投げが増える
  • 状態異常とHP赤のときは性格関係なく回復アイテム使う
  • 後衛で第一「自安」第二「調達」だと戦闘開始時に必ずエンチャとコーリングソウル使用
  • 第一「積極」第二「弱い」のウォリが攻撃せずに逃げ回る
  • 「自安」は距離とったところで攻撃しないから無意味
  • 盗術はポーンは使わない
  • エンチャを優先的に欲しい時は第一「自安」第二「多角」メイジがいい
  • 第一「積極」第二「多角」はセットスキルや戦闘スタイル次第でかなり有効かも
  • 第一「積極」のデメリットとして最寄の敵をタゲるのでそいつを倒しちゃうと詠唱が止まる
  • 弓ジョブで「多角」を入れると弓を使う頻度が上がる
  • 「強い」、「弱い」、「厄介」といった敵種別の性格2つにするとタゲに迷ってる感じの動きが目に付く
  • マーズソウルはポーンには使いこなせない
  • 語らいの椅子の対談にてスキルの使用頻度を設定する会話がある。遭遇報告はレア
  • 表示されないが第三優先も影響がある
  • メイポの性格を変える薬は、重複で飲むと固定力が強まる。第一3本、第二2本、第三1本で調整中

ふー(´・ω・`)

とりあえず、平日は深夜帰りの早朝出勤状態なので、
完全に週末プレイヤーなのですが(ノД`)
今まだに「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」チョコチョコ遊んでます(・ω・)

黒呪武器3は全部そろったのですけど、
防具3の方のレア胴がさっぱーり...デナイ ○| ̄|_
それに反して頭と足は嫌っていうほど出ますYO(;°ロ°)...カプコムめ......

そんな事繰り返していたら、余裕でレベル∞になってしまいましたが!(/ω\)
レベル∞になると経験値入らなくなるので、ひとつ楽しみがなくなった感じなんですよねー(´・ω・`)

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そんなうちの覚者様ですねー(・ω・)
もしかして、ちゃんと顔映ってるのは、2回目!?(笑)(;°ロ°)

基本的にソーサラー育ちなんですけど、アサシンにハマってた時期もあるので、どっちかというとマーチャ向けのステータスかなっと。
髪型を気分によっては、ロングにしたり、ショートにしたりして遊んでます(=ω=)

黒呪島はマーチャだと楽なので、
大門マラソンするときはほぼマーチャで楽しんでますよー(=ω=)
「爆散魔鋲EX」→「メイポ発破」がアツイ!(笑)

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で、こっちがうちのとこのメイポさんですね。
完全前衛のノウキンさんでゴザル(・ω・)
荷物持ちも兼ねて、覚者よりもちょっと背を高くしてます。ちょいダークエルフっぽいイメージ。
この子も髪型を気分によっては、ポニーテールにしたり、ショートにしたりして遊んでます(=ω=)

レベル∞になっちゃったので、基本はファイターで配信中(・ω・)b
気分でストライダー、レンジャー辺りになってもらってます。

メイポはホント自分の好みになっちゃいますよねー(*´ω`*)
うちの子バカだけど可愛いー(親バカ(笑

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で、先月あった、ウルドラ祭りに参加した証(笑)
ちょっとかっこよく撮れたので公開!
ホーリーギフト・コレクトの組み合わせはまさに鬼(・ω・)
スタミナ消費なしはヤバイでしょ!

2013 Jun 12

しつこいようですが、またドグマネタのまっちゃまです(;一_一)

1ヶ月ばかりどっぷりとハマった今作。
レベルも本編を3周したこともあってとうとうカンストしてしまいました。

それ自体にはすごい達成感を感じていたのですが・・・・。
ドグマの欠点とも言えると思いますけど、カンストすると一気に誘われなくなるんです(;一_一)
ネット掲示板でLV下げたいよーとか、キャップ外せよとか、いってた意味がよーく分かりました・・・・w
今の心境はLV160くらいに戻りたいです。

誘われなくなった反動でリムがもらえなくなり、深刻なリム不足に陥ります。じゃあ黒呪島でリム稼ぎってなるんですけど、LVカンストしているから、経験値やジョブポイントの旨味が全くありません。なのでリム稼ぎ自体が全然楽しくないです。
最近のドグマライフは起動してダイモーンマラソン、黒呪品装備LV3を解呪、ドラゴンで装備をミューテーション、素材を探しにマラソン、そんな生活になってます。

ダイモーンも当時は心臓がドキドキするくらい恐怖を覚えていたのに、今となってはダイモーンの家に行ってイジメに行くノリで倒せちゃいます。ちなみに倒した回数は月光の宝珠の数である程度分かりますが、ストック分が60個ほど。
ということは60回以上ダイモーンさんを倒している計算になります。もう裏ボスの貫禄すら感じなくなりました・・・。

あと、黒呪島名物、デス様はマジックアーチャーで軽くひねることができるので、もうかれこれ10回くらいは倒しました。
デス様は意外と頭が悪いので袋小路に誘導して跳弾で抑え込めば運良ければ3回登場くらいで倒せます。今じゃ素材も潤沢なので倒す理由がないからガン無視しちゃってます・・・w

現在はハードモードでクリアしてもらえるアビスウェア2着目を挑戦中。ハードモードタイムアタックモード張りにスピーディーに進めると1時間弱でクリア可能だと分かったので、戻りの礎の場所を的確な場所に配置して、タイムアタックモードにも挑戦しようかと思ってます。

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ちなみにこれがアビスウェア。好みじゃないが、ウェア装備中最強ですので、コレのためにハードモードをプレイする価値があるかは正直微妙。

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アビスシリーズフル装備にしてみたが、色が地味になりすぎて俺的には☓ですね。アビスは腕装備、足装備をアクセント的に使うほうが使いやすいです。

公式のほうで開発者のタイムアタックのやり方が公開されてたのでコレを参考にしますw
開発者は最後の最後でゲームオーバーでしたけどww

この動画のタイムアタックはアリズン発売前のアップデートになりますので、アリズン後のタイムアタックはもっと早くクリアできるかも。

今から始める方に忠告すると、特化する育て方やめたほうがいいと思います。これは最速クリアするためのチューニングであり、結局ゲーム性を損なう育て方になるからです。私はちょっと後悔してます・・・。
ただし、ハードモードから始める方などは特化のほうがいいかもw

特化せずとも、アリズンでは最強の武器は攻撃力が凄く高いので、中途半端なステータスでも十分立ち回れます。その代わりクリアには若干の工夫は必要になるかも。

アサシンやソーサラーなど一本気で育てる方法もそれはそれで楽しいですけど、色んなジョブを楽しみながらストーリーを進めるほうがこのゲームは楽しいと思います。

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